游戏同意协议文字

时间:2018-02-11    来源:文字游戏    点击:

游戏同意协议文字 第一篇_模板:网络游戏联合运营协议

CONFIDENTIAL 网络游戏合作运营协议 网络游 合作运营协议 合同编号:XL-WY-(08)XXX 本协议由以下双方于 2008 年 月 日在深圳市签订: 甲方:深圳市迅雷网络技术有限公司 注册地址: 深圳市南山区高新区南区曙光大厦 11 层 法定代表人:邹胜龙 电 传 话: 真: 乙方 注册地址: 法定代表人: 电 传 话: 真: 鉴于: 1. 甲方为国内最大的下载软件(迅雷)及最大的下载资源聚合门户迅雷在线() 的合法拥有者,甲方负责迅雷下载软件、迅雷在线的研发、更新、运营,并享有上述产品的 所有权利; 2. 乙方为专业的网络游戏研发商,开发一款大型网络游戏《 全自主知识产权, 并拥有对该游戏的开发更新运营 3. 乙方同意许可甲方在协议期限及区域内, 推广并在线使用乙方提供的网络游戏 《 (见下文定义)进行运作、推广、发行、生产、使用、销售和服务; 》,拥有《 》的完 等权利; 》 的服务器端程序和最终客户端程序及网络运营技术,甲方同意在协议期限及区域内对标的物 根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作 运营网络游戏《 》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 第 1 页 共 19 页

CONFIDENTIAL 1 定义 本协议及其附件中,除非双方另有约定,下列术语的含义如下: 甲方平台 甲方及/或其关联公司自身以及/或与第三方联合运营的各种产品和 发行平台,包括但不限于: 迅雷官方网站 http:// 迅雷客户端所有版本 Web 迅雷所有版本 标的物、游戏 指乙方拥有独立、完整著作权和其他知识产权的中文版 《 》 网络游戏的服务器端和最终客户端程序及其文 档,包括该款网络游戏的现有版本、未来的升级版本 服务器 指为提供标的物在线游戏服务及相关资料的网络服务器的总称。 这 些由乙方设立、 安装并运行的服务器用于在协议区域内向最终用户 提供网络游戏服务 最终客户端程 序 服务器端程序 指最终用户可用于连接游戏服务器的计算机软件程序 (包括用于局 部修改、故障排除和杀毒的任何调整版本) 指将在乙方服务器上安装并供最终用户使用标的物进行游戏之用 的计算机软件程序(包括所有局部修改、故障排除或杀毒的调整版 本) 官方版本 指乙方在其自身平台( 户端程序版本 更新内容 代表本协议中规定的应由乙方提供的标的物或相关服务的改进或 补充 文档 封闭测试 包括但不限于指标的物用户手册、产品版本计划、图示等资料 指对标的物进行的性能测试,旨在检查标的物是否正常运转、工作 秩序是否良好、是否存在缺陷或不足 公共测试 协议/合同区域 指在将标的物投入商业运营前交予公众进行免费试用 指中华人民共和国大陆地区(不包括港澳台地区) )所运营的标的物游戏最终客 第 2 页 共 19 页

CONFIDENTIAL 标的物运营收 入 指标的物在甲方平台正式运营后 (指标的物正式向用户开始收费) , 使用标的物的用户向甲方支付的服务费, 包括但不限于甲方通过向 用户销售游戏点卡或游戏虚拟道具、虚拟形象等,并因此许可用户 进行在线游戏活动而向用户收取的服务费 雷点 运营权 甲方推出的方便用户购买甲方各类增值服务的网络虚拟货币 本协议中所涉及的运营权只限于甲方合作运营标的物的运营权, 明 确规定双方不得向第三方转让或以担保方式提供其在本协议项下 所处的地位或权利义务 推广期 指标的物验收合格后, 个月内 本协议各章节及条款的标题仅为阅读方便而设,不为解释本协议之用。 本协议所指之日为公历日,本协议所指之工作日系指中华人民共和国法定之工作日。 2 许可使用 乙方非独家地向甲方免费授予关于标的物的下列许可: 2.1 建设并维护关于标的物的网站,网址由甲方决定,该网站为甲方永久所有,如双方解除 或终止本协议后, 甲方需根据乙方要求将标的物有关的内容转交乙方并不得再使用该内 容。 2.2 于协议期内在运行标的物的服务器上使用标的物的服务器端程序, 并有权根据本协议条 款从事标的物的在线游戏服务。 2.3 演示、展示、出版、发行标的物的软件、文件及其复制件,并直接或利用预付卡或其他 收费途径通过分销商或通过计算机信息网络向最终用户销售、 营销及分销, 允许协议区 域内的最终用户通过最终客户端程序安装形式使用标的物游戏服务。 2.4 2.5 将关于标的物的文本或图示资料用于与标的物游戏服务相关的广告资料、促销资料。 甲方可以在标的物在线游戏服务及相关推广活动中合理使用标的物名称、 所涉及的乙方 商标以及乙方的名称等。 2.6 甲方可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动。 3 双方权利 3.1 3.2 甲方拥有对用于协议区域内标的物运营的服务器运行状态的监控权。 甲方拥有对用于合作区域内标的物的推广计划及资源制定的最终决定权。 第 3 页 共 19 页

CONFIDENTIAL 3.3 甲方拥有标的物部分内容(包括但不限于物品命名、名称、形象)的添改申请权,乙方 应给予认真考虑,并在 3 个工作日内给予书面答复。 (视标的物运营模式而定) 3.4 乙方负责标的物与官方版本同步的更新和维护, 乙方保证提供给甲方的标的物与官方版 本的功能完全一致。 3.5 乙方为标的物所用最终客户端程序的唯一拥有方; 乙方拥有对标的物最终客户端程序的 最终决定权与最终修改权。 3.6 乙方拥有基于标的物产生的所有销售行为的最终定价权, 乙方对销售价格有任何的调整 必须提前一个星期以书面方式通知甲方并得到甲方书面确认, 否则, 乙方需向甲方支付 标的物在甲方平台当月收入 约金。 %的违约金。甲方应严格按照乙方制定的价格销售雷点 %的违 点卡,否则,每违反本条款一次,甲方向乙方支付标的物在甲方平台当月收入 4 4.1 双方义务 甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设, 最大限度保障协议区域内双方用户方 便、快捷购买到标的物服务器内可以使用的点卡。 4.2 甲方有义务保证所获得的乙方全部文档, 仅限用于标的物的运营项目, 决不用于其他商 业目的获利,否则乙方有权追究由此引起的损失。所有乙方提供程序均属于乙方所有, 用户在游戏中的相关角色、物品消耗数据归双方共有,协议区域的用户账号/密码等信 息归甲方所有。 4.3 乙方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级 版本。 4.4 乙方有义务保证标的物服务器端程序的正常运作, 如有各种故障、 维护等影响标的物正 常运营的状况,必须及时(维护需至少提前 导致游戏无法正常运营在一个月内累计超过 方应承担甲方因此遭受的全部经济损失。 4.5 乙方有义务根据以下内容在合约期内按照甲方要求的时间给予甲方用于标的物宣传的 产品资料: 4.5.1 乙方免费提供产品说明书以及乙方《 》产品网站所用游戏资料。 小时,故障需在发生后 小时内)通 知甲方。因通知不及时而对甲方造成的直接经济损失,由乙方全部承担。如因乙方原因 天的, 甲方有权单方面终止本协议, 乙 4.5.2 乙方免费提供产品更新内容, 其中包括改进的 BUG, 增加的内容, 系统的改进等。 4.5.3 乙方免费提供用于制作宣传图片、视频等宣传资料的素材等资源供甲方使用。 4.6 4.7 乙方有义务向甲方提供用于标的物产品运营的网站模版。 乙方有义务对服务器进行所有软件维护工作,包括但不仅限于文件更新、日常备份、日 常系统维护等。 第 4 页 共 19 页

CONFIDENTIAL 4.8 乙方务必保证运营标的物的服务质量及服务器设备质量, 并保证其对协议区域的维护不 低于其对官方版本的实施标准(无论如何不得低于合理的标准) ,否则甲方有权单方面 终止本协议。乙方应努力维护用户合法权益,认真负责的处理用户投诉,由于乙方原因 造成损害甲方形象或导致甲方向第三方承担责任的,甲方保留追偿损失的权利。 4.9 在乙方授权后, 甲方必须保证制作关于标的物的衍生作品时, 维护乙方声誉及公司形象, 不得制作有损于乙方的任何作品、文字、图案;谨慎使用乙方许可的公司名称、商标及 标的物名称等,为保持连贯性,甲方如需对乙方商标、标的物名称进行改动,需经乙方 书面同意。甲方制作的关于标的物的衍生作品不得侵害到除乙方以外的任意第三方利 益。 4.10 在未获得乙方书面授权情况下,甲方不得进行任何标的物及其文档内容的出版物发行 (客户端分发除外) 。 4.11 由于标的物版权问题引起的一切法律纠纷, 乙方有义务承担其全部责任, 甲方不承担任 何责任,由此给甲方造成损失的,乙方负责全额赔偿。 4.12 乙方有义务全力配合甲方的登录认证机制,制作并完成合作版标的物的打包工作。 5 5.1 标准化 在收到乙方提交的任何标准化版本后, 甲方应当评估、 检验并测试由乙方交付的此类数 据的质量,并就发现的不足之处报告乙方,乙方应尽最大努力,修正此类缺陷和不足。 5.2 甲方负责标的物运营所需的合作官方网站设计、甲方平台上的其他服务或者与系统(例 如: 游戏系统/支付系统/等等)的整合, 甲方为有效的标准化及整合作业尽最大努力支持。 6 6.1 交付和验收 乙方交付的标的物版本为迅雷专用版, 甲方采用自己的登录认证机制, 保证甲方用户可 顺利的登录游戏。 6.2 6.3 乙方应按附件一“交付、验收时间表”约定的时间、标准履行义务。 在附件一所述交付日期之前, 乙方应保证协助甲方把标的物的所有技术接口及其相关修 改工作完成,顺利将标的物交付甲方,并整合到甲方平台上,使得标的物可以在甲方平 台上进行封闭测试验收。乙方还应保证按照本协议及其附件进行同步的相关支持工作。 6.4 在乙方提供的标的物交付后, 甲方将对其中包含的最终客户端程序、 服务器端程序等进 行封闭测试。 如果最终客户端程序或服务器端程序不能达到封闭测试标准 (见附件二) , 测试将由甲乙双方在“交付、验收时间表”约定的时间内再次进行,直到最终客户端程 序和服务器端程序均达到封闭测试标准的要求。 6.5 封闭测试验收合格之后, 甲方必须向乙方提供确认最终客户端程序和服务器端程序达到 封闭测试标准的书面认证。 第 5 页 共 19 页

游戏同意协议文字 第二篇_混服游戏运营协议模板

混服游戏运营协议模板

1 协议双方: 办公地址: 电 话: 传 真: 办公地址: 电 话:传 真: 双方本着自愿及友好协商的真实意愿表达,本协议签署于 。 1. 甲方为拥有中文版网页游戏《文明》及《海狼》游戏发行、网络出版相关权利及运营权的合法运营商。 2. 甲方许可乙方在协议区域及平台内,运营、维护并推广甲方提供的《文明》及《海狼》游戏,乙方同意在协议区域内对《文明》及《海狼》进行运作、推广、发行、销售和服务; 3. 双方同意按本协议约定分配《文明》及《海狼》运营收入(定义如下)的分成金额; 4. 双方同意按本协议约定确定双方合作相关事宜; 1.1 在本协议及其附件中,下列术语的含义如下: 标的物 指专门为本协议所具体说明的,由甲方拥有合法运营权及产品知识产权的《文明》及《海狼》。 乙方网站 是指乙方拥有的互联网网站及其相关业务领域网站 2 标的物运营收入 指《文明》及《海狼》交与乙方运营后,乙方获得的《文明》及《海狼》运营收入,包括但不限于通过向用户销售游戏点卡或游戏虚拟道具、虚拟形象等而获得《文明》及《海狼》运营销售的票面价值。

1.2 本协议各条的标题和目录仅为方便阅读而设,无意成为本协议的一部分,也不影响本协议的含义或解释。 2.1 乙方作为甲方认可的合作运营商,甲方向乙方有偿授予关于标的物许可。 2.2 在合作期间,乙方有权使用标的物甲方中文网站,网址由乙方设定,该网站为甲方所有; 2.3 合作期间,甲方授权乙方允许标的物内嵌在乙方建设并维护的 游戏平台站内运营及宣传; 2.4 乙方有权演示、展示、出版、发行标的物相关软件,并直接或利用预付卡或其他收费途径通过分销商或通过计算机信息网络向最终用户销售、营销及分销; 2.5 合作期间,甲方应免费提供标的物的全部技术维护和支持服务,甲方应根据市场反馈积极配合乙方进行标的物盈利性的改进和即时升级,并协助乙方进行产品线上活动技术层面的支持。 2.6 合作期间,甲方无偿授权乙方在合法范围内使用标的物的图文资料或图素资料进行制作与标的物游戏服务相关的广告资料、促销资料和营销资料。 2.7 合作期间,甲方授权乙方提供标的物在线游戏服务及相关推广活动中在合法范围内免费使用标的物名称、商标及甲方的名称等甲方其他权利事项。 2.8 乙方在合法范围内可通过互联网、手机网络、地面门市等渠道对标的物进行市场行销及销售活动。甲方同意协议区域内所有通过乙方推广访问游戏服务的 URL、用户数据以及其他相关权利为乙方所有。 2.9 乙方在合作初期将针对甲方游戏进行技术测试。乙方测试通过后方可上线运营 3.1 甲方承担包括:采购标的物游戏服务所必须的所有硬件设备和带宽资源,在协议区域安装架设游戏服务器设备、数据库服务器设备、下载服务器设备、网络服务器设备和其他所需服务器设备,甲方负责将服务器设备臵于适于提供标的物游戏服务的在线网络环境之中。 3 3.2 在本协议有效期内,甲方向乙方提供包括但不限于如下免费维护及支持服务: 3.3 修正标的物的漏洞(bug)、缺陷; 3.4 提供所有对于本游戏/产品的补丁。 3.5 甲方应在收到乙方提出的故障报告起48 小时之内,协助乙方解决故障或明确回复解决方案。 3.6 在协议有效期内,乙方须负责在包括但不限于乙方网站、及其它乙方相关业务网站、销售渠道、平面媒体等地点进行标的物的宣传推广工作,目的为增加标的物游戏的知名度和在线人数。 3.7 标的物的客户服务电话解答部分,该游戏的管理(GM)和线上客户服务部分由乙方负责。 4.1 作为获得上述条款描述的权利以及甲方提供支持与维护的回报,乙方将按月支付甲方运营分成。分成方式如下: 甲乙双方利润分配方式:按照合作服务器玩家用户实际充值销售总额。 乙方负责游戏用户充值的销售工作,甲乙双方分成的比例为:每月乙方所有与甲方已合作授权标的游戏服务器实际充值销售总额,甲方分得其中的 60 %,乙方分得其中的 40%。 4.2 双方约定因销售所产生的渠道费用由乙方单方承担。 4.3 每个自然月的5 号(如遇节假日顺延到之后的第一个工作日),由甲乙双方对上一个自然月通过乙方产生的运营分成进行统计并确认。双方确认后,乙方应在 5 个工作日内将甲方的运营分成汇到甲方指定的专用帐户。如确实因乙方原因造成的延迟,每延迟一日,乙方须向甲方支付欠付款总额的0.5%作为滞纳金,如遇特殊情况

双方协商付款时间。 4.4 根据法律、法规规定的应由甲方承担的税款,由甲方自行交纳,乙方无需从应支付给甲方的分成金额中代为扣除并代为缴纳。 4.5 所有应当支付给甲方的分成金额应当由乙方汇出到甲方指定专用账户,甲方在每次收到款项后与乙方进行书面确认。 5.1 甲乙双方分别向对方声明、陈述和保证: 5.2 双方拥有从事本协议项下之合作的合法资格,本次合作符合双方经营项目 4 的法律规定; 5.3 双方签订、履行本协议不构成对第三方的违约或对第三方任何权利的侵犯, 且不违反任何对其有约束力的法律文件的限制。 5.4 甲方保证: 5.5 完整、统一和准确地提供标的物、文档、技术资料及相关文件,能够满足该标的物软件安装、验收、运行和维护的要求,标的物软件的运行将符合该软件相关技术资料的指标要求; 5.6 在协议有效期内甲方对标的物拥有并将继续拥有的权利(包括但不限于所有版权、商标、所有权及所有其他知识产权和专有权利)足以让甲方根据本协议的条款授予乙方许可; 5.7 甲方根据前述第 2 条所授予的标的物软件、文档、图素和许可不侵犯任何第三方的任何版权、中国专利或商标或其他权利(包括但不限于知识产权),乙方使用甲方提供的标的物不构成对第三方任何权利的侵犯; 5.8 由乙方通报的第三方对于对标的物进行的侵权、非法使用行为,或由甲方了解到的类似情况,甲方应积极采取必要措施制止此种非法侵害行为。 5.9 标的物及其文档的内容符合中国的法律、法规,不违反电子出版物有关规定的内容以及任何其他应予适用的法律规范; 5.10 甲方应当根据乙方的要求及时提供与标的物的操作和功能相关的技术支持、协助和服务,尤其是甲方应当在收到乙方提交的问题通知后尽快做出合理的努力,尽快排除标的物在使用过程中所产生的任何软件故障或漏洞(BUG)。 5.11 乙方为标的物购买、制作、策划的产品方案或运营计划、策略,包括但不限于歌曲知识版权、形象代言、线上活动、图片、运营方案、文字传播资料等。不经乙方书面允许,甲方不得应用在非乙方授权的区域和平台上。 5.12 乙方保证: 5.13 乙方对于标的物及其文档的使用,符合中国的法律、法规,以及任何其他应予适用的法律规范;

5.14 甲乙双方需指定相关工作人员作为项目经理,负责本协议的履行;该项目经理的更换,均应书面通知对方并同时另行指定专人负责。 5 本协议即使在协议期限内,也可通过乙方和甲方的相互协商,并签订书面协议对本协议内容进行变更,变更协议自签订之日起生效。 除非本协议有明确规定或得到甲方的书面同意的情况下,乙方不得向第三方转让或以担保方式提供其在本协议项下所处的地位或权利义务。 8.1 任何一方均不得以非正当方式获取与本协议项下工作无关的保密信息。各方应以对待自己同等重要的保密文件一样的谨慎程度(不得低于正常合理的谨慎程度)对从另一方接收到的所有保密信息加以保密。未经本协议明确许可或经另一方事先书面同意,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其他监管机构要求和双方的法律、会计、商业及其他顾问、雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何技术或经营信息,不得使用对方的保密信息,且不得允许(出借、赠与、出租、转让等处分对方商业秘密的行为皆属于“允许”)或协助不承担保密义务的任何第三人使用对方的商业秘密。各方应采取合理措施,防止保密信息被泄露以及使用未经授权的保密信息。如发现商业秘密被泄露或者自己过失泄露商业秘密,应当采取有效措施防止泄密进一步扩大,并及时向对方报告。 8.2 接受方保证只向那些为履行其身为接受方雇员的职责,需要接触保密信息和资料的接受方人员提供保密信息。接受方应使接触保密信息和资料的雇员通过书面形式同意不向任何第三方披露保密信息,而且除非是为根据接受方的指示履行雇员的职责之目的外,不为任何其他目的使用保密信息。 8.3 例外情况。尽管有上述规定,但本条款不适用以下信息: 8.4 接收方未使用另一方的保密信息而独立开发的信息;

8.5 在不违反本协议情况下,接受方有权从第三方合法正当接受不受保密限制的信息; 8.6 由披露方披露给不受保密协议限制的第三方的信息; 8.7 在收到披露方信息之前即由接受方正当拥有的信息; 8.8 事先获得披露方书面同意而由接受方披露的信息; 8.9 非因接收方违

反本协议即已公开或可以公开获得的信息; 6 8.10 法律法规所要求披露的信息; 8.11 根据人民法院、有权的行政机关的命令或要求而透露的信息;然而条件是接收方须及时通知另一方,且尽其最大努力获得保护性命令或以其它方式防止此信息的公开. 9.1 甲方应提供给乙方管理人员,可以对和标的物运营相关联的游戏计费系统、游戏服务器、用户数据库进行查询的接口,以便乙方即时查询计费数据、用户数据库等系统。 9.2 甲方应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件、处理日期、处理结果,并允许乙方提出书面请求五日内访问使用该日志。 甲乙双方应当按照约定全面履行义务,并遵循诚实信用原则,根据协议履行通知、协助、保密等义务。 11.1 本协议自双方签署盖章之日起生效,至标的物正式开始在乙方网站运营并向用户正式收费之日起两(2)年后终止。(若双方在合同终止前一个月内无书面疑义,此合同终止后自动顺延一年作为运营的收尾工作)。 11.2 甲方有权在下述情况发生时向乙方发出立即终止合同的通知,通知发出后立即生效:(1)乙方违反授权操作权限规定,擅自对游戏服务器进行未经授权的操作,或对游戏程序进行任何修改;(2)乙方违反授权操作权限规定,擅自使用GM管理权限,对游戏运营造成严重后果或重大客服事件; 11.3 乙方运营的游戏,在连续3 个月达不到平均在线数300 的情况下,甲方有权终止基于本协议的标的产品的合作; 11.4 对于因一方未能履行本协议义务而导致的协议终止均不得影响守约方一方要求赔偿损失的权利。 12.1 出现不可抗力事件时,知情方应及时、充分地向对方以书面形式发通知,并告知对 7 方该类事件对本协议可能产生的影响,并应当在合理期限内提供相关证明。 12.2 因不可抗力不能履行协议的,根据不可抗力的影响,部分或者全部免除责任,但法律另有规定的除外。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除责任。 13.1 本协议的签订、履行和解释均适用中华人民共和国法律。 13.2 因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应友好协商解决,协商不成的,任何一方均可向双方公司注册地人民法院起诉。 14. 协议双方可书面通知对方,改变其收件地址。 本协议构成协议双方之间就所涉及内容达成的全部协议,取代此前所有的口头或书面形式的谈判成果、建议提案、首肯同意、往来通信、义务承诺和/或陈述说明。除本协议有明文规定以外,不存在任何其他谅解、陈述或保证。除非以书面形式出具,并经双方授权代表签署,否则对本协议的任何修改或改变均属无效,且对协议双方不具有任何约束力。本协议所授予的所有双方权利和义务不可转让第三方。 16.1 修订和不弃权。除非得到双方签字盖章的书面形式证明,否则,不得对本协议任何条款进行修改、修订或放弃。任何一方未能按照本协议规定行使权力或进行补救或延误进行,不得视为该方放弃行使该种权力,除非本协议另有明文规定。 16.2 独立立约人。各方均为独立的立约人。不得将一方视为另一方的雇员、代理、合伙人或代表,同时没有权利代表另一方承担任何义务和责任。 16.3 可分割性。如果本协议的任何条款违法,该条款将被修改和解释,以在法律允许的最大限度内,最好地实现原条款的目标,同时本协议的其余条款将继续保留其全部效力。 16.4 本协议双方由各自合法授权代表签署本协议,一式两份,以昭信守 [本行以下无正文] 8 签署页

游戏同意协议文字 第三篇_某在线游戏软件开发合同范本范本

百家乐在线游戏软件开发合同范本

甲方: (定做方)

地址: 邮编: 电话:

乙方:杭州闪域网络科技有限公司(承揽方)

签订地点:

签订日期: 年 月 日

甲方为拓宽游戏市场,甲方在此委托乙方开发在线游戏软件。为明确双方责任,经双方协商,根据中国法律,上述甲、乙双方就委托开发在线游戏软件达成如下协议并承诺共同遵守。

除非有特别的说明,本合同中"定做方"与"甲方"指同一主体;"承揽方"与"乙方"系指同一主体。

第一条 本合同项目的内容、工作进度与安排、价款明细、交付和验收方式等由附件一载明。

第二条 合同履行期限按照附件一的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限(以下统称合同期限)。

第三条 甲方应向乙方提供必要的资料并派专人负责与乙方联络、协调。

第四条 乙方承诺在履行合同时不进行有损甲方形象、声誉等的行为。

第五条 双方的基本权利和基本义务

5-1 甲方的权利和义务

5-1-1 为乙方提供开发多媒体软件所需的材料,并保证材料完整、清晰,所提供材料都应为电子形式。

5-1-2 本合同标的的使用应当符合国家法律规定和社会公共利益。 5-1-3 按本合同约定支付费用。

5-1-4 依合同约定使用合同标的。

5-2 乙方的权利和义务

5-2-1 按照甲方提供的材料按时完成多媒体软件的制作。

5-2-2 可以在开发的多媒体软件中注明该多媒体软件由乙方制作。 5-2-3 依合同收取费用。

第六条 甲方同意按双方约定的付款方式和时间及时向乙方支付合同费用,以及提供其他必要的帮助。

第七条 甲乙双方的授权代表因事因故离开原单位的,甲乙双方都承认合同的延续性、有效性、约束性。

第八条 在本合同签订后三日内,甲方向乙方支付合同金额的40%,计人民币_________元整。【游戏同意协议文字】

第九条 甲方承诺,向乙方提供的内容、资料等不会侵犯任何第三方的权利;若发生侵犯第三方的权利的情形,由甲方承担全部责任。因甲方在使用本合同标的时给第三人造成损害的,由甲方自行承担责任。

第十条 甲方同意,本合同的签署意味着甲方授权乙方在履行本合同时可以使用甲方的名称、商标、域名、企业标志等,但此等使用不能损害甲方的利益。 第十一条 乙方如有需要须将本合同项目有关内容委托第三方制作、设计的,

应保证该有关内容的质量符合附件一的要求并保证甲方在本合同中的利益不会受到不利影响。

第十二条 本合同标的及相关作品的版权属甲方所有。未经甲方许可,乙方不得公布、传播、出售或者许可他人使用标的及其相关作品等。

第十三条 甲方不能按时支付合同费用,导致的工期延误,其责任由甲方承担。 第十四条 双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。 第十五条 双方应本着诚实信用的原则履行本合同。任何一方在履行中采用欺诈、胁迫或者暴力的手段,另一方可以解除本合同并有权要求对方赔偿损失。 任何一方在履行中发现或者有证据表明对方已经、正在或将要违约,可以中止履行本合同,但应及时通知对方。若对方继续不履行、履行不当或者违反本合同,该方可以解除本合同并要求对方赔偿损失。

第十六条

本合同签订后,经双方当事人协商一致,可以对本合同有关条款进行变更或者补充但应当以书面形式确认。上述文件一经签署,即具有法律效力并成为本合同的有效组成部分。

第十七条

任意一方欲提前解除本合同,应提前通知对方。甲方提前解除合同的,无权要求乙方返还第八条的费用并应对乙方遭受的损失承担赔偿责任;乙方无故解除合同的,应双倍返还上述费用。本合同其他条款对合同的解除另有约定的,从其约定。 第十八条 任何一方没有行使其权利或没有就对方的违约行为采取任何行动,不应被视为是对权利的放弃或对追究违约责任或义务的放弃。任何一方放弃

游戏同意协议文字 第四篇_企业应注意的几种合同文字游戏

企业应注意的几种合同文字游戏

来源:胡律师网 作者:上海律师 胡燕来 所属栏目:企业法律顾问

由合同文字引起的法律风险比较常见。一旦发生纠纷,设套者为了自己的私利,解释相关条款时不免有指鹿为马之嫌。专业企业法律顾问胡律师认为,实践中常见的合同文字游戏有如下几类:

1.篡改合同内容。如一个科研所转让一项技术时,客户要求由甲方负责原材料与成品的化验。当时科研所应允了,在合同中这一条原为“由甲方负责提供原材料,负责成品的化验”,但在正式合同上却表述为“甲方负责原材料及成品的化验”。后来科研所以此为据称其负责只提供“产品化验”而不负责“提供原材料”,客户因此遭受⒛多万元的经济损失。

2故意利用形近字欺骗对手。如一个人订货时在合同的付款栏目中故意将“货到付款”写成“贷到付款”。一次酒足饭饱之后,供方的业务员看也没看就签了字,拿回去锁在保险柜里。当供货方后来派人找买方催款时,买方则以合同中这一条款为由进行搪塞。

3.修改标点符号。如一份订购蘑菇的合同,买卖双方约定标的物质量标准为“无杂质,无腐烂”。草签的合同文本上表述为“无杂质、腐烂”。然而在正式合同上,供货方却将其中的“、”号故意改成“,″号,其意思立刻发生了180度的大转弯。当腐烂的蘑菇被商店发现,供货方则以合同上的这个条款进行推诿,这家商店有口难辩。

4.利用模糊意思。如在合同中约定付款时间为“售完付款”、“收货后付款”;对标的物约定为以某公司的产品为准”、“停在某大院的汽车”等,由于在时间、质量等方面显得含混不清,这就给另一方实施欺诈提供了便利。又如以下条款:∶“乙方或其代理人将通过(当面、书面、电话)方式向甲方下达交易指令。乙方下达任何口头指令,应立即以书面形式确认,甲方具有对乙方的任何电话内容进行录音的权利:”这其中“立即到底是怎样一个时间概念?十分钟、一小时、一天?甲方要通过什么样的书面方式(如信函、传真、电子邮件等)才能确定所录音电话的确切时间和内容,进而才能确定该录音电话中乙方下达的口头指令到底对应的是哪一桩期货交易?由于未作出明确约定,纠纷一旦产生,合同受损方会因举证不力而陷入不利局面。

6.利用多音字。如一人向另一人将所欠款5万元还清,收款方出具证明时写道“还欠款5万元”。过一段时间后,收款方便以此证明将还款方告上法庭,要求还款5万元。收款方认为“还”应念“hai”,是“仍然”之意;还款方则认为应念“huan”,是“归还”之意。双方为此争执不下,法院也难辨是非,最后只得原被告各打五十大板:作出一个折中的判决,由欠款方归还2.5万元。欠款方白白损失了2.5万元,虽然大喊冤枉,却又无可奈何。(文章来源:胡律师网 上海地区邮箱:hulvshi119@163.com)

游戏同意协议文字 第五篇_《xx》独代协议模板

《xx》中国大陆范围独家许可协议

本游戏独家许可协议(以下简称“本协议”)由xx(以下简称“甲方”)与广州市家庭医生在线信息有限公司(以下简称“乙方”)于 2015 年 x 月XX日在广州市越秀区签署。

甲方:

地址:

公司电话:

联系人:

手机:

邮箱:

乙方:

地址:

联系人:

联系电话:

传真:邮箱:

鉴于甲方自主研发了一款名为《xx》的手机网络游戏软件,并享有该软件的全部著作权及其他知识产权,可向全球任意第三方授予该款软件相关权利。

鉴于甲方同意将《xx》在许可区域内的出版发行权和运营权独家授权给乙方,许可区域为中国大陆地区,该手机游戏软件的可运行环境为安卓系统、iOS系统或其他智能手机操作系统。

第一条:定义

本协议中,相关术语具有下列含义:

1.1 “本协议”:指本游戏在许可区域内的独家许可协议。

1.2 “游戏独家许可授权”:指甲方作为游戏及其衍生产品在全国范围内的全部知识产权和所有权的拥有者,同意授予乙方在协议区域和3年协议期限内独家运营 《xx》手机游戏在全国范围排出任何第三方包括甲方自身的安卓系统、IOS系统和其他手机系统版本的专有权。且甲方不得将本游戏在授权地区内再授权给第三方或自行发行。甲方在协议期间不得以任何形式将游戏的核心源代码,美术素材等与产品相关的所有资源向第三方进行泄露扩散,不得在游戏整体系统上使用替换美术资源等类似行为进行再次发售,如发生以上情况及类似情况,甲方应返还乙方已经支付的全部费用,包括但不限于实际游戏产生的收益分成,并全额赔偿乙方全部损失。

“游戏独家许可授权”包括但不限于:

1.2.1独家运营:在协议期限内,甲方同意按照本协议的条款和条件,授予乙方在协议区域内安卓系统、IOS系统和其他手机系统出版、运营、推广、发行、分销、销售游戏的许可权,以及授予乙方的分销商和最终用户在协议区域内从事游戏服务的许可权。该许可权是独家的、专有的和不可转让的并排出除乙方以外的任何第三方包括甲方自己。

1.2.2 架设游戏服务器:甲方在协议期限及协议区域内,自费采购符合游戏要求的软件及

IDC资源、搭建符合要求的软硬件环境,以便甲方安装服务器端程序。

1.2.3 市场推广游戏:乙方在协议期限及协议区域内,拥有对游戏进行广告、销售和其他推广行为的权利和义务。

1.2.4 发行游戏:指在协议期限及协议区域内,乙方从事游戏的客户端发行。

1.2.5 销售游戏时间、游戏道具等虚拟产品、开发与在线游戏销售相关的在线付款途径:在协议期限及协议区域内,乙方拥有对游戏通过游戏时间和/或游戏道具进行销售和收费,以及发展第三方作为销售渠道和付费途径的权利和义务。乙方拥有对游戏时间和/或游戏道具进行销售和收费的自主定价权。

1.2.6 独家使用标识:在协议期限及协议区域内,使用与游戏相关的信息、形象、商标、游戏名称和产品标识(以下简称“标识”)的独家许可权,该许可应包含在协议区域内与游戏相关的全部权利。该许可权是独家的、专有的和不可转让的并排出除乙方以外的任何第三方包括甲方自己。

1.3 “协议区域”:中国大陆地区范围内的游戏推广渠道,(不包括港澳台地区)。

1.4 “游戏”:指《xx》手机网络游戏安卓系统、IOS系统和其他手机系统版本和其他手机系统版本软件程序及其补丁的最新版本,软注登记证号是。

1.5 “用户数据和用户数据库”:指乙方通过运营游戏而获得的最终用户个人信息、用户帐号、支付历史记录等数据。用于存放以上用户数据的数据库称为用户数据库。用户数据的所有权由乙方所有,甲方拥有该部分用户的查询、知晓权。

1.6 “游戏数据和游戏数据库”:游戏数据包括最终用户通过使用客户端软件创建的虚拟角色数据、游戏世界中产生的各类虚拟角色、虚拟物品数据等,以及所有与游戏有关的日志数据。用于存放以上游戏数据的数据库称为游戏数据库。

1.7“最终用户”:指与乙方签定关于游戏最终用户协议的人。

1.8“知识产权”:指版权(包括但不限于发表权、署名权、修改权、保护作品完整权、复制权、出版发行权、摄制电影电视权、改编权、翻译权等)、发明专利权、实用新型专利权、外观设计专利权、商品商标权(包括注册商标及未注册商标)、服务商标权(包括注册商标及未注册商标)、前述权利的申请权、专有技术、保密信息、贸易和业务名称,以及在任何国家受到保护的类似任何其他权利。

1.9 “工作邮箱”:指协议双方的代表在协议履行过程中,就日常工作进行交流和商讨的工作邮箱。邮件内容并不影响本协议。

1.10 “实际收入”:指乙方游戏用户充值到账后,由渠道商扣除各渠道费用及分成税费的实际金额。

第二条:甲方的权利和义务

2.1 甲方应在游戏合约签约完成当日起的7个工作日内,向乙方提供完整、最新的游戏客户端, 以使乙方能够介入测试,并就产品的合理性进行评估和调整建议。

2.2 甲方有义务在乙方提出运营需求后7个工作日内,为游戏架设服务器。因购买服务器、操作系统软件、数据库软件、防火墙、带宽、下载等所带来的一切费用,均由甲方承担。甲方在架设服务器过程中产生的损失或纠纷与乙方无关。

2.2.1甲方根据正常运营的实际需求搭建服务器环境,并且为甲方提供授权产品所使用的服务器最高管理员权限。

2.2.2甲方有义务提供安全保障服务器,包括但不限于:

2.2.2.1 甲方有义务保障该服务器的硬件正常、与游戏相关的全部游戏服务器、计费服务器的网络连接正常,以及与互联网的连接正常。

2.2.2.2 甲方承诺该安全保障服务器仅用于收集安全相关的数据,不会主动改变服务器上任何其他数据。

2.2.3甲方有权利和义务确保服务器和相关游戏的安全,保护游戏免受盗版和黑客攻击。

2.3 甲方有义务在乙方提出运营需求后7个工作日内,向乙方提供游戏市场营销所需的相关数据及资料。这些数据和资料包括但不限于:完成的文本数据、网站材料、游戏介绍数据、游戏海报、美工资源、动画和视频、游戏地图资料、游戏NPC资料和游戏装备资料等。

2.4 甲方交付给乙方的游戏应符合下列条件:

2.4.1游戏的客户端软件和服务器端软件必须完整。

2.4.2游戏的客户端软件和服务器端软件需通过CD或互联网提供给乙方。

2.4.3游戏的客户端软件和服务器端软件能实现下述功能:在线游戏服务。

2.4.4游戏的客户端软件和服务器端软件没有重大错误(严重Bug或错误)。

2.5 甲方应向乙方提供相关技术支持,具体内容如下:

2.5.1提供关于购买服务器及为安装服务器所需设备成本和费用的信息。

2.5.2负责进行测试域内数据中心服务器的初始安装、软件安装、服务器维护,保证游戏可以正常启动。。

2.5.3在本协议期限内,提供游戏错误或逻辑错误修正的技术支持。

2.5.4有关互联网和游戏服务器安全的技术咨询。

2.5.5甲方收到乙方有关游戏版本合理性的意见后,甲方应当予以尊重并尽快协商执行。

2.6 除本协议另有明确规定外,甲方应向乙方提供适当的游戏玩法、线上运营活动的支持,包括但不限于制作特定场景、特定任务、特定人物、特定活动、特定装备等。然而乙方应提前递交书面申请,甲方将在评估后提供解决方案。

2.7游戏运营期间,甲方不得通过技术手段非法套取游戏中的虚拟货币及道具,通过出售虚拟货币及道具套现。

2.8甲方至少每个月提供一次运营活动和游戏内容的版本更新补丁,更新内容由甲乙双方协商。

2.9甲方保证对所提供的合作网络游戏产品(包括著作权、技术、文字、图片、数字或字母组合及视音频内容等与本协议有关的一切内容)享有合法有效的知识产权或经合法授权,不存在违反国家法律法规有关规定和电信运营商政策以及侵犯第三方合法权益的情形。如因上述违规给乙方造成损失,甲方应全额退还乙方所付游戏收益分成,并赔偿因此给乙方带来的全部经济损失。包括但不限于律师、诉讼费、赔偿第三方的费用等。

2.10甲方有义务为协议游戏办理合法运营所需资质(包括但不限于版署游戏版号和文化部游戏产品备案),所需费用由甲方承担。

2.11甲方协助乙方提供客户服务支持,主要协助内容包括但不限于游戏内设定客服信息引导、协助乙方客户服务的游戏内问题解答等相关工作。

2.12甲方应为乙方提供准确的数据查询后台(甲方必须保证数据的真实性,如有扣量等假数据行为,甲方应承担相应的赔偿责任),以便乙方能随时掌握该产品的详细收入数据,与合作运营商官方后台进行对账事宜。

2.13甲方有为游戏的销售而开发在线支付系统的权利与义务。且甲方负责游戏运营过程中,游戏运营计费通道建设所需的SDK(包括但不限于合作渠道的计费SDK、登录认证、统计等SDK)的搭建。乙方协助提供各合作渠道的接入参数以及接入文件,配合甲方的接入配合工作。

第三条:乙方的权利和义务

3.1协议期间,乙方提出修改游戏BUG,甲方应在3日内修改完毕,并提交给乙方确认。

3.2乙方有义务根据本协议的约定为甲方提供完整、正确、合法的推广服务,并应在合作 游戏专题页面内充分展示合作游戏的全部或部分内容,包括但不限于相关介绍、新闻和宣传 活动等等,并保证上述内容的实时更新。

3.3乙方不得利用甲方名义从事本协议约定以外的其他任何事项,亦不得从事任何有损甲方 名誉和企业形象的行为。

3.4乙方保证不对甲方产品进行反向工程、反向编译或反汇编,不得破坏其完整性(包括程 序代码、数据等),不得删除其上的有关甲方版权的说明或申明等信息,且不对甲方软件的 数据进行任何形式的抓取和收集;乙方保证不通过使用加壳、衍生等任何手段,打包、变造、 变更甲方提供的产品和业务,或通过其他第三方产品和业务调用、启动甲方提供的产品和业 务,否则甲方有权终止本合同。

3.5乙方保证对乙方渠道拥有合法的权利或者得到相关权利人的许可,能够用于本协议约 定之合作。同时,乙方应自行负责推广过程中的安全和合法性,保证推广方式的合法性,不 进行任何虚假宣传,不侵犯任何第三方的在先权利。如有需要得到相关部门许可的,应事先 得到必要的许可。否则因此引发的一切责任由乙方自行承担,因此给甲方造成损失的,乙方 应予赔偿。

3.6未经甲方同意,乙方不得将本协议约定的全部或部分授权转让或分授权给其他任何第三 方,否则甲方有权单方终止协议。

3.7乙方负责合作游戏的游戏内容相关的客户服务工作并承担因此所需的成本。甲方应就合 作游戏的游戏内容相关的客服工作向乙方提供充分、合理的支持,并在合作用户就合作游戏 的游戏内容问题向乙方要求客服或咨询的,甲方及时向合作用户提供乙方的客服联络方式或 协助合作用户与乙方客服人员取得联系,甲方无义务解决游戏内容的客户服务问题,但有支 持和引导用户解决客户服务问题。

3.8 乙方在协议期限内,有权利和义务按照本协议第1.2条的详细规定,对游戏进行出版、发行、推广、分销、在线服务等。乙方应承担运营所发生的全部市场宣传费用,包括但不限于媒体广告费用、公关费用、促销材料(点卡、海报等)费用、当地交易会中的产品推广费用以及其它必要费用。

3.9 乙方应使用甲方提供的全国统一公司中国名称、游戏中国名称、公司标识、商标、网址及相关具体组合。乙方有权将游戏名称改为适合协议区域当地情况的名称,但应当提前书面通知甲方。

3.10乙方在确定游戏运营(包括但不限于虚拟产品、游戏内道具、网上CD-KEY等数字化产品的销售;游戏光盘、衍生物品等实物产品的销售;游戏内广告等)的销售价格时,需提前十个工作日对甲方进行书面通告。相关文件将作为本协议附件予以保存。

第四条:分成和结算

5.1 乙方向甲方支付分成如下: 本协议游戏产品(安卓和IOS越狱分成)当月流水低于200万及以下的部分分成为,双方获得用户充值扣除渠道费和通道费乘以相应的比例具体公式如下:

甲方应得收入=(总流水-渠道分成(指渠道扣除的分成,渠道支付等费用)-税点)×

乙方应得收入=(总流水-渠道分成(指渠道扣除的分成,渠道支付等费用)-税点)×当月流水超过200万以上的部分即分成为,双方获得用户充值扣除渠道费和通道费乘以相应的比例具体公式如下:

甲方应得收入=(总流水-渠道分成(指渠道扣除的分成,渠道支付等费用)-税点)×

乙方应得收入=(总流水-渠道分成(指渠道扣除的分成,渠道支付等费用)-税点)×本协议游戏产品IOS正版分成,双方获得用户充值扣除渠道费和通道费乘以相应的比例具体公式如下:

甲方应得收入=(总流水-渠道分成(指渠道扣除的分成,渠道支付等费用)-税点)×30%

乙方应得收入=(总流水-渠道分成(指渠道扣除的分成,渠道支付等费用)-税点)×70%

游戏同意协议文字

http://m.gbppp.com/hts/418314/

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