dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用

时间:2018-07-30    来源:经典美文    点击:

dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用 第一篇_Dnf最终伤害计算

Dnf最终伤害计算一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:

力量0,固伤10000,

力量250,固伤20000, 力量500,固伤30000,

力量750,固伤40000.

二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力

10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569

=1123*7.58*1.186+569

三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。 四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…

如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。

可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。

五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不

作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。 六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,

如果破

招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,

七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,

八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O

角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害

=N*(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力)*(1+有效属强/220)**(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) =N*10664*1.24

dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用 第二篇_手把手教你dnf手柄设置方法

手把手教你dnf手柄设置方法(有图)申请加精!

以北通手柄为例,初次使用的,可以买15元的10键北通手柄,当然不是下图的~嘿嘿!

不多废话勒,由于国服的dnf不支持手柄操作,大家需要从网上下载JoyToKey手柄模拟器,

工具大小有248 kb,运行后不防碍键盘操作!

以下是我从网上转载过来的!供大家参考!

第一步:下个键盘映射工具

说到手柄就不得不说一下常用的键盘映射工具,JOYTOKEY.这个工具非常好用.

虽然我们可以在游戏里的按键设定里逐个设置手柄的按键.但是便宜的手柄不支持连发. 或者连发速度不够理想.好的又很贵.而且大部分手感舒服的手柄都带有震动功能.

DNF没震动..有点浪费...所以还是建议用JOYTOKEY来玩游戏.

第二步:开始设置

大家下好程序后,安装好就会出现这样的

点击运行前,请注意要先把手柄插上.要不会报错.

设置界面:

进入这个界面后 大家可以按职业新建立文档

三:关于设置

以最上面的手柄为例:

设置上下左右就不用说了这个大家都知道

就是说只要把键盘上的按键填进去就可以映射成手柄相对的操作钮

比如说键盘上的X攻击我要设置成按键3就只要先点

按键3这一栏

然后把键盘模拟设置下面那一框里填上X就可以了

DNF的游戏操作键位是这样的

大家可以自己对照去设置

我的设置是

方向设置不变

1等于喝药

2等于Z技能

3等于X攻击

4等于C后退

至于手柄这5到10个键位我放了技能快截还有开地图等

每个职业不一样大家按自己的喜好去设置就可以拉 设置好后直接进游戏就可以享受用手柄杀怪了

也可以开个全屏躺着玩嘿嘿

dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用 第三篇_DNF Extractor教程

前有tn

一、时装修改,怪物修改,技能修改

1、首先 了解下时装之类物品的文件是DNF里的ImagePacks2文件 因为是全英文 所以先要知

道这些英语的意思

英文:法师是mage,格斗是fighter,枪是gunner,鬼剑是swordman,大叔是priest

belt.NPK 项链

coat.NPK 衣服

hair.NPK 头发

pants.NPK 裤子

shoes.NPK 鞋子

skin.NPK 皮肤

cap.NPK 帽子

character人物

common公共【dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用,】

effect技能

equipment装备

avatar时装

growtype职业特性(每个职业特性贴图)

weapon武器

creature宠物

interface界面

item图标

map地图

monster人物怪物boss

pet宠物

worldmap大地图背景等

2、关于时装修改的相关问题:

能改那些时装?

没穿时装能改头发、衣服、裤子、鞋、皮肤,其他不能

穿着时装的话,穿着时装的部位也可以修改。

服装武器改了之后怎么还原?

改完以后 backup 目录有备份文件,替换回去就好了

如果 backup 目录也是修改过的,请把修改的文件删除掉,下次运行游戏会自动下载缺失的文件。

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正式开始修改DNF之旅:

使用前提:解压并安装工具Extractor 安装后 桌面会有一像白纸的启动项DNF Extractor

打开DNF Extractor

会出现如图窗口:

点击“待分析数据文件”后面的省略号查找到DNFImagePacks2所在文件

会发现很多的ImagePacks文件 选择你所需要改的 前面已经说了查找方法 根据英文来

例如文件名为:sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK

意思是什么呢 从第2个开始看 character:人物 gunner:枪手 equipment:装备 avatar:虚拟

(不用管) coat:服装的意思

可以根据自己所需要改的人物来选择 ImagePacks

选好后点击最右边的分析文件

在最左边会出现许多的img文件 这就是时装的图片 而首位的后缀为0000a的文件就是你现在身上的

服装 单击右键 第一个选项是 “我要互换这个文件”选择它 然后在后面找到你要换的衣服 还是

单击右键 选择“我要互唤成这个文件” 然后重进游戏 即可看到效果。

鞋子 肤色 头发 帽子(需要有帽子时装才能修改)的修改方式与此相同。

如何修改武器:

还是以枪手为例 修改武器的效果 较复杂一些 需要在后缀名为weapon(武器)

还是点击分析文件 必须在里面找到 你所带的武器 然后进行替换 否则无效 找到武器后 后面的步

骤与修改时装一样 找到你所要修改成的武器 替换即可

仓库 地图上的一些建筑 的修改: 还是一样的修改方式 找到替换

比如说 赛莉娅的仓库 以及山脊的改的什么我忘了 冰心的冰刺 等等

技能效果的修改:

方法还是一样 找到 技能的ImagePacks 文件 分析 选择被改的技能 替换要改的技能效果。

还可以修改很多东西 大家自己探索吧

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关于反和谐补丁的制作:

所需工具:DataEditor Extractor

反和谐工具 是针对上面的修改方式 不能修改的时装技能时 在来使用的

制作方法:

1、解压DataEditor 里面有6个附件 先选择pathsetting.txt 点击打开 在里面设置好你的DNF路径。

2、以25紫光剑改成史诗光剑为例(转)

查看所用装备贴图,打开DNF Extractor,选择待分析文件:

H:\DNF\ImagePacks2\sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK

就是你的DNF目录下的ImagePacks2文件夹,swordman代表鬼剑士,weapon就是武器,beamswd是光剑

点击分析文件,一个一个的看,发现beamswd0003就是要25紫光,光剑一共包含四个文件beamswd0003a1、beamswd0003a2、beamswd0003b1、beamswd0003b2。发现0306的那个比较好看,就准备换那个了。

2.替换,使用Dataeditor,对NPK进行互换和替换

打开DataEditor文件,使用前先编辑路径,打开pathsetting.txt,; 修改下面的路径为所要修改的文件目录 使用英文。

第一行是要修改的 第二行是修改后备份文件的目录

IMG_SRC_PATH

H:\DNF\ImagePacks2

IMG_BACKUP_PATH

H:\DNF\ImagePacks2\backup

在Dataeditor的文件夹打开ex.txt文件进行编辑

sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003a1.img

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306a1.img

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003a2.img

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306a2.img

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003b1.img

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306b1.img

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0003b2.img

s

sprite/character/swordman/equipment/weapon/beamswd/beamswd0306b2.img

第一行是要修改的文件名

第二行和第三行是要进行互换的贴图, 每两行为一组,就是需要把第一行的_改成/,最后是要改的文件

保存后 ,双击 运行.bat即可

其他时装和技能图,NPC之流改法类似

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此修改属于娱乐行为:不会附加属性 修改后 满大街都一样 时装修改 时装和你一样的效果一样

附上鬼剑士国庆套装 对应叉叉的地方添你的时装代码 然后使用Dataeditor制作反和谐补丁即可

,

sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coat5000d.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coatXXXXa.img

sprite/character/swordman/equipment/avatar/coat/sm_coatXXXXb.img

sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/hair/sm_hair4400a.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/hair/sm_hairXXXXa.img

sprite/character/swordman/equipment/avatar/hair/sm_hairXXXXb.img

sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants4700a.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pantsXXXXa.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pants4700b.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/pants/sm_pantsXXXXb.img

sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/cap/sm_cap4000b.img

s sprite/character/swordman/equipment/avatar/cap/sm_capXXXXa.img

sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK

dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用 第四篇_dnf女枪手经验攻略

dnf女枪手经验攻略

在游戏最初的设定中,女枪手虽然是天界的女性,但其社会地位并不高。后来,在巴卡尔统治天界并实施“魔法禁止政策”后,发达的机器文明逐渐占据了天界文明的主导地位。随着天界机械文明的发展,天界的天族逐渐意识到天界已经被冷漠僵硬的机器文明包围。他们急需女性的温柔、细致以及感性来平衡已经极度失衡的天界。至此,天界女性的社会地位开始有了质的转变。

天界女性在生活上的追求和大陆的女性截然不同,她们的最高追求并不是成为最出色的妻子和母亲,而是成为最出色的枪手和技术专家。在天界降生的女孩,在5岁之前就开始接受才能检验,当中的杰出者会被选拔出来并开始接受无休止的训练,最终优秀者会进入到皇宫守备军中最精锐的部队——“皇女庭院”。

虽然这种选拔并不是针对天界的每一位女性,但她们依然积极地响应这种文化,进而挖掘出她们自身的巨大潜能。可以说,天界的女性,不仅在战斗和技术领域有杰出贡献,在其他领域也起着积极地主导作用!

职业优势【dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用,】

其实女枪手每个职业都有强处,只是有人没挖掘到而已。

说说漫游吧:漫游本身是个速度职业,在PK场上连招华丽又实用,而漫游呢比较适合单挑(如果是组队建议不要超过2V2,多人漫游没优势的),漫游比较适合打皮薄的职业,最好是打剑魂和狂战,他们全靠近身攻击,而漫游有TMS,瞬T和音速,都可以把他们T的远远地在连招,而鬼剑这个职业出了上挑很少有霸体攻击,所以漫游不怎么怕。

相反来说,漫游最怕霸体职业,比如驱魔啊之类的,很容易打着打着就被反过来被人揍。好了,总结一下,漫游适合单挑,适合打非霸体职业,不适合打霸体职业。如果是喜欢组队打的朋友推荐你组机械,你在前面打后面有后盾,你就算打不过机械的机器人也会来捣乱,很可能反败为胜。

接着是弹药:这个是我很头疼的职业。看到这句话的朋友很可能在骂我....(我还没说完捏)因为我练的是机械,一召唤狂风(小型高达)就被弹药几个空中手雷给炸没了0.0,当时那个无语啊..然后还顺势跑过来用爆炎弹哗啦啦的打我,我看着HP管不知道是该哭还是该笑..可是,弹药也有缺点,大家都知道女枪扔手雷是比男枪慢很多的,有时候蛋蛋们跳过去扔蛋的时候会被男枪迅速给打下来,而弹药也是适合捣捣乱的职业。

总结一下:弹药适合组队(最好别超过3V3,人多也是显示不出优势)而且要打一些靠无色技能在PK场混的职业,比如机械(母鸡们别骂我我也是实话实说,我也是母鸡~),而弹药不太适合打空战职业,比如元素,很可能跳的时候被别人蹦的一下岩浆给打下来了。弹药也是挺适合打鬼剑职业的。打圣职者也可以,只要你不是BBQ起手的....

接下来是大枪:这个职业我超级严重鄙视!大枪,擅长拿重型武器,可以瞬间给敌人致命的伤害,远程攻击最擅长,是女枪4种职业最会捣乱的一个。每次和大枪打(组队2V2)我在连别人的时候突然就来了个激光炮..然后在连,再狙击....我当时那个无语,也不知道那个SB队友在干嘛?还有,建议大家如果是组队PK的话不要组大枪超过2个,捣乱能力太厉害了!每次连招的时候包你气的砸电脑。

大枪适合打皮薄加上依靠无色技能来吃饭的职业,(怎么看起来像母鸡捏)最适合组队战(4V4最好,优势大大滴),不适合近战和单挑。

最后是母鸡了:技能中刷图最厉害的是G2(瞬间输出)而在PK场上最垃圾的也是G2。在刷图,G2转换立即满电,随便闪一下BOSS就没了1条血,而在PK场,一转换是没电0.0,然后闪一下是1000左右...不过G2也有实用性。

比如别人连招连的你下不了你可以闪1下G2,有一定时间僵直,可以获得重生0.0.而母鸡是一个坚强的后盾,只要等上15秒(还是20秒我忘了),那个毒蛇炮,那个机器人,那个小高达......在加上一些吓人的技能,比如空投之类的,伤害真的很高。

母鸡在PK场上,捣乱能力排第二,机器人很厉害眼花缭乱的,就算遇到高手伤不了多少也能吓吓他吧⊙﹏⊙‖∣注:是在PK场,在刷图当我没说)。好了总结一下,母鸡适合组队打(3v3最好,多了不好少了也不好)。和漫游组队最适合,漫游在前面阻击然后自己在后面捣乱,被母鸡的定时机器人炸一下HP伤的是很高的(至少个人认为,我炸一下能打6000HP)。不推荐自己一个人PK。

武器配置

标配:12-13镇魂&释魂

属性排列

一线(毕业):漫游之王&弹幕之雨(ss改版后)&安图恩(12以上)

二线(标配):镇魂&释魂&残云(12以上)【注•14以上为一线毕业武器】

三线(候补):高强常规粉(13以上)【注•15以上为准一线毕业武器】

四线(过渡用):75-80常规粉(0以上)

装备

先唠叨一下血装,在DNF里有很多+HP上限的装备。

少的加几十HP,多的200-300HP,别小看这一点点HP,到了53的话血量*9 58是血量*12 这么一看加的血就很可观了,而且PK时的保护系统,撑起1W滴血,至少能给你多加1-2次出保护机会,机械防低出保护很快的,所以血装必须的!嗯哼

肩膀:

50粉布甲 影魔护肩+HP290左右 且在被击时有10%对方进入诅咒状态(与祝福效果相反 降低力量与智力)这是血装,

45紫寂魂肩+释放4.5%而且是45级的,防御也高一些。

35套装 羽灵护肩我是不喜欢用+5%释放,35级护肩。

另外有一个20级套装 印纹护肩 减10%远程伤害+12眩晕抗型,很便宜,你值得拥有一个的。

衣服:

50粉布天禅护魂长袍+HP250左右,且加一级远古记忆,开场既加了攻又撑了血,很实在。

然后是不得不说13级粉粉 樊风衣,确实是极品+移动3,加跳跃20,还加攻速,防御是差点,真的关键时刻,多一点移动真的很重要(价格目前疯涨已经4000W左右了)

25套装斯诺马尔贵族长袍+5释放,不如樊风衣了,没钱用这个也可以,另外新品

55粉布(传说中的石化衣服)我很看好,加的智力,精神,体力,舍弃一些移动和释放,要伤害和防御也很好。

25紫悲鸣草衣服,挺好的东西,被攻击10%出现悲鸣草,碰到火属性攻击的很悠哉,还加回避,撑血150% 不用天禅衣服的,这个也不赖,便宜啊!

裤子:50粉七彩行云(微博)裤+HP190左右,加一点远古记忆,安家立户之必备。

12粉粉狂舞短裤+1移动 3释放,10跳跃,和风衣效果很相近,缺点也是防御不足,价格也是很贵的400W以上吧。

30粉亡灵护腿+2.5移动,纯加移动的也不错,狂舞和亡灵我都很喜欢,各有千秋。

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腰带:

40套装 锦林腰带+2回避 上个版本带这个不错。

现在主流我觉得应该是35套装 七星腰带了,价格狂涨就看出来它的重要性了,+3释放,这版本缺释放,这个挺合适的。

鞋子:

45紫 斯诺马尔破夕鞋子+5.5移动 +2释放,原因也是此版本释放不足。

玄武鸣天鞋子大家一定不陌生吧,+5.5移动 20跳跃,配合狂舞,风衣,墨竹,没有翔越跳的也足够高了吧。

10级粉凉拖+2翔越是亮点1000W左右,有钱人这个也是很好的买吧。

腰带和鞋没有加入撑血的装备1来快捷栏不够,没时间从物品栏换,2来这2个部位加的血实在是太不明显了,没有特色,不像50粉加各种状态,所以忽略不计。

首饰:

手镯:25紫墨竹+移动跳跃,必备 。

玫瑰箍+血150左右堆血用。

或者用45紫野性手镯+170HP左右(实际市场卖的野性和玫瑰加血差不多)【dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用,】

有钱人来吧40粉罗杰的金表+HP190左右,+10所有属性抗型,+30硬直你值得拥有的。

40粉杀戮手镯 +物防300左右,效果是对远程攻击+300物防,被暴击减少30%伤害,出保护仍然按照原有的伤害计算,暴击-30%不计算在内,这就是为什么杀戮是超越堆血手镯的原因,无形中给你起到堆血效果了,还加了物防。不错的东西。

项链:

45紫达芙妮+150左右HP,另外+冰抗型,很实惠。

有钱人买40粉赤道碎星花结HP+160左右,感觉和达芙妮差不了多少的,钱多了再买,先买好其它部件再买这个吧。

40粉 玛尼神兽项链+10释放,太稀有了,但是拥有他的同时,你的装备就可以有更多选择了,不必太在意释放了,装备可以有更多搭配的余地。神器不解释。

这里提一下20粉凋零套,回避套装,有了玛尼,贤者,你再穿,释放才是第一位的。释放够了才能选则堆其它的。

戒指:

40紫贤者之戒,+8释放+HP180左右,太极品了,必备。

旋窝者之魂(王的遗迹风之守护爆的)攻击时5%进入伪装状态,并且+3%移动+3攻速+5释放+5物理暴击+7魔法暴击,持续时间20秒,这东西女枪出来绝对要爆涨,太变态了,伪装吃加速精灵,现在版本已经没有脚下的东西了,而且加的一堆,我是很看好的,可以替换下贤者,再加上你的满级伪装24秒,猥琐流更牛了,勇武流速度也上去了,G流暴击也有了,神装。其它的冰冻者之魂啊,闪耀啊,效果都和这个差远了。

技能

一、必满技能

1、爆头一击:这个技能初期不太实用,随着技能的高成长,到后期就变成刷图的主力技能,配合高穿刺率,如果聚怪聚的好,一个技能下去,群伤而且伤害恐怖(学会用回头一击更好),刷图满无异议。

2、移动射击:技能CD短,俗称走射,伤害高(打BOSS配合暴击药,那伤害。。),同样配合穿刺率能群伤,配合其它技能可以一直浮空一些难缠的绿名怪,甚至BOSS。需要会走位,不然被打断很杯具。加满无异议。

3、双鹰回旋:漫游为数不多的群伤技能,非常漂亮。仍出第一次后,再按X键(或技能键)和方向键,还可以仍两次,一共三次。错位放很保险(需要方向键配合)。加满无异议。

dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用 第五篇_DNF中各种声音和声音所对应的文件

sounds_char_fighter.NPK 格斗家人物声音及使用技能时的人物声音

sounds_char_fighter_effect.NPK 格斗家技能音效

sounds_char_fighter_weapon.NPK 格斗家所有武器的普通打击音效

sounds_char_gunner.NPK 枪手人物声音及使用技能时的人物声音

sounds_char_gunner_effect.NPK 枪手所有技能音效 包括觉醒

sounds_char_gunner_weapon.NPK 枪手所有武器的普通打击音效

sounds_char_priest.NPK 大叔人物声音及使用技能时的人物声音

sounds_char_priest_effect.NPK 大叔技能音效

sounds_char_priest_weapon.NPK 大叔武器普通打击音效

sounds_char_swordman.NPK 鬼剑人物声音及使用时的人物声音

sounds_char_swordman_effect.NPK 鬼剑技能音效

sounds_char_swordman_weapon.NPK 鬼剑武器普通打击音效

sounds_char_wizard.NPK 法师人物音效及使用技能时的人物音效

sounds_char_wizard_effect.NPK 法师释放技能时的音效

sounds_char_wizard_weapon.NPK 法师使用武器攻击时的音效

sounds_creature_common.NPK 安全区内的特殊声音(有个像教堂的钟声) sounds_creature_effect.NPK (这个实在是听不出来- -)

sounds_dialog.NPK (这个比较搞怪 MS是HF那边的)

sounds_effect.NPK 所有职业的特殊打击音效(终于让偶找到了)

sounds_effect_amb.NPK 可破坏的物品音效及副本背景音效(牛头王那里不是有狼嚎吗 就是这个了)

sounds_effect_magic.NPK 加持BUFF的音效及特殊怪物的攻击音效

sounds_equip_acc.NPK 更换首饰时的音效

sounds_equip_armor.NPK 好像是更换皮甲和布甲时的音效

sounds_equip_title.NPK MS是更换称号时的音效

sounds_hookup.NPK PK场里的系统声音(就是在开始倒数321的时候以及在决斗结束时的女声音效)

sounds_mon_act1.NPK 格兰之森的所有副本怪物音效)

sounds_mon_act2.NPK 天空之城的怪物音效 另有僵尸地图和夜叉的音效 sounds_mon_act3.NPK 天惟地图内所有怪物的音效

sounds_mon_act4.NPK 暗黑地图内所有怪物的音效 另有盗贼地图内女盗贼的音效

sounds_mon_act5.NPK 雪山地图怪物音效

sounds_mon_act6.NPK 诺斯玛尔地图所有怪物音效

sounds_mon_actx.NPK 悲鸣洞穴所有怪物音效

sounds_mon_hellmon.NPK 所有深渊恶魔的音效

sounds_npc.NPK 这个不需要说了吧 所有NPC的声音

sounds_pet.NPK 这个听不出来了

sounds_stak.NPK 使用恢复道具及放置恢复道具时的音效

sounds_stak_material.NPK 放置金币 晶体的音效

sounds_stak_recipe.NPK 生产时的音效

sounds_stak_throw.NPK 使用攻击性道具时的音效(例如飞盘一类的)

sounds_ui.NPK 这个比较庞大 主要是鼠标点击各种按键时的音效

当然主要是前几个比较有用,我玩的时间短,分不清各种武器的声音,只是通过名字猜的 有兴趣的童靴可以吧鬼剑的声音改成LOLI的试试

dnf攻击类型转换,dnf攻击类型转换怎么用

http://m.gbppp.com/jd/467149/

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