dnf极速区转服

时间:2018-07-30    来源:活动资讯    点击:

dnf极速区转服 第一篇_dnf2015怎么转区,多少级可以转区

dnf2015怎么转区,多少级可以转区

dnf在7周年庆典开始的同时,许久不见的转服活动又开始了,是否要将你心仪的角色转到同一个区呢?今天小编就转服活动来为大家一一讲解。

维护后将多出一个活动服,在20号以前玩家可以在活动服创建角色。每个活动区(活动服共三个区)每个帐号只能创建2个角色。

问:为什么要在活动服创建角色?

1、活动服的经验是普通区的3倍

2、活动服可以转服,普通区不可以

问:多少级才能转区?

玩家在50级以上方可转服,经验这么多当然会在活动服升到满级才转嘛!

dnf怎么转区详解/news/view_6356.html

dnf极速区转服 第二篇_DNF极速下载器的下载速度问题

解决DNF极速下载器下载速度问题

当我们下载DNF补丁的时候,有时候补丁很大,这时DNF腾讯会自动强制使用DNF专用下载器来进行下载,而无法使用HTTP 下载,可是DNF专用下载器的下载速度真的是没办法说,不是一般的慢,那我们就要想办法找到补丁下载HTTP链接地址。 百度搜索,下载解压缩工具 7-ZIP,利用这个就可以找到我们需要的链接地址了

1.先将需要下载的补丁的DNF专用下载器下载下来

2.用7-ZIP解压工具打开DNF专用下载器

3.查看其中的文件,找到config.ini 文件,打开

4.如图这个就是我们想要得到的补丁链接地址

dnf极速区转服 第三篇_DNF代码表

大叔技能

├ sprite_character_priest_effect.NPK 大叔技能特效

├ sprite_character_priest_effect_antiairupper.NPK 驱魔 - 空斩打特效

├ sprite_character_priest_effect_apocalypse.NPK 启示 - 天启之珠

├ sprite_character_priest_effect_atomicsmash.NPK 驱魔 - 无双击

├ sprite_character_priest_effect_baekho.NPK 驱魔 - 式神·白虎

├ sprite_character_priest_effect_battleauramastery.NPK 神击 - 普通攻击拳气

├ sprite_character_priest_effect_battleaxemastery.NPK 驱魔 - 斧头精通特效

├ sprite_character_priest_effect_bigbangpunch.NPK 神击 - 泯灭神击

├ sprite_character_priest_effect_bladeofpurewhite.NPK 启示 - 纯白之刃

├ sprite_character_priest_effect_bless.NPK 启示 - 天使祝福

├ sprite_character_priest_effect_bluedragon.NPK 驱魔 - 苍龙逐日

├ sprite_character_priest_effect_chakraofcalmness.NPK 驱魔 - 脉轮·寒冰

├ sprite_character_priest_effect_chakraofpassion.NPK 驱魔 - 脉轮·烈焰

├ sprite_character_priest_effect_changehptomp.NPK 恶魔 - 化魔

├ sprite_character_priest_effect_chargeweapon.NPK 驱魔 - 空斩打蓄满力效果

├ sprite_character_priest_effect_choppinghammer.NPK 神击 - 破碎之锤

├ sprite_character_priest_effect_darkstrike.NPK 驱魔 - 黑暗切割

├ sprite_character_priest_effect_deflectwall.NPK 启示 - 圣光沁盾

├ sprite_character_priest_effect_divinelight.NPK 启示 - 圣光守护

├ sprite_character_priest_effect_divinecrush.NPK 神击 - 圣拳锤击

├ sprite_character_priest_effect_emblemofsafeguard.NPK 启示 - 守护纹章

├ sprite_character_priest_effect_enteringnirvana.NPK 驱魔 - 破魔符

├ sprite_character_priest_effect_flashglobe.NPK 启示 - 圣光球

├ sprite_character_priest_effect_fountainoflife.NPK 启示 - 生命源泉

├ sprite_character_priest_effect_galesmash.NPK 驱魔 - 疾风打

├ sprite_character_priest_effect_giantswing.NPK 驱魔 - 疾空旋风破

├ sprite_character_priest_effect_gloriousbless.NPK 启示 - 荣誉祝福

├ sprite_character_priest_effect_gorgeouscombination.NPK 神击 - 圣拳连击

├ sprite_character_priest_effect_grasphandofanger.NPK 恶魔 - 恶魔之手

├ sprite_character_priest_effect_healwind.NPK 启示 - 圣愈之风

├ sprite_character_priest_effect_hammerofcontrition.NPK 启示 - 忏悔之锤

├ sprite_character_priest_effect_heavenlycombination.NPK 神击 - 神圣组合拳

├ sprite_character_priest_effect_homerun.NPK 驱魔 - 星落打

├ sprite_character_priest_effect_hotcross.NPK 启示 - 十字冲击

├ sprite_character_priest_effect_hpmaxupparty.NPK 启示 - 天堂谐音

├ sprite_character_priest_effect_hpmaxuppersonal.NPK 启示 - 天籁之音

├ sprite_character_priest_effect_hurricaneroll.NPK 神击 - 极速飓风拳

├ sprite_character_priest_effect_hyunmoo.NPK 驱魔 - 式神·玄武

├ sprite_character_priest_effect_judgement.NPK 启示 - 正义审判

├ sprite_character_priest_effect_machinegunjab.NPK 神击 - 刺拳猛击

├ sprite_character_priest_effect_oppressiontalisman.NPK 驱魔 - 压制符

├ sprite_character_priest_effect_oxcrash.NPK 驱魔 - 地裂斩【dnf极速区转服,】

├ sprite_character_priest_effect_quakearea.NPK 驱魔 - 落凤锤

├ sprite_character_priest_effect_repeatedsmash.NPK 驱魔 - 狂乱锤击

大叔时装

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_belt.NPK 腰部

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_cap.NPK 帽子

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_coat.NPK 上衣

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_face.NPK 脸部

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_hair.NPK 头发

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_neck.NPK 胸部

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_pants.NPK 裤子

├ sprite_character_priest_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子

└ sprite_character_priest_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤

┌ 大叔职业特征

├ 驱魔师职业特征sprite_character_priest_effect_exorcist.NPK

├ 蓝拳部分职业特征sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK

└ 圣骑职业特征和蓝拳拳头和部分技能的特效在sprite_character_priest_effect.NPK ┌ 大叔武器

├ sprite_character_priest_equipment_weapon_axe.NPK 战斧

├ sprite_character_priest_equipment_weapon_cross.NPK 十字架

├ sprite_character_priest_equipment_weapon_rosary.NPK 念珠

├ sprite_character_priest_equipment_weapon_scythe.NPK 镰刀

└ sprite_character_priest_equipment_weapon_totem.NPK 图腾

鬼剑士技能

├ sprite_character_swordman_effect.NPK 鬼剑士技能特效

├ sprite_character_swordman_effect_blache.NPK 鬼神 - 狂暴的布拉修

├ sprite_character_swordman_effect_blastblood.NPK 血气 - 怒气爆发

├ sprite_character_swordman_effect_bloodsword.NPK 血气 - 血剑

├ sprite_character_swordman_effect_bloodyrave.NPK 血气 - 噬魂封魔斩

├ sprite_character_swordman_effect_chargecrash.NPK 武器 - 破军升龙击

├ sprite_character_swordman_effect_darktoleranceup.NPK 鬼神 - 暗月降临

├ sprite_character_swordman_effect_dashattackmultihit.NPK 武器 - 连突刺

├ sprite_character_swordman_effect_epidemicrasa.NPK 鬼神 - 瘟疫之罗刹

├ sprite_character_swordman_effect_firewave.NPK 波动 - 爆炎·波动剑

├ sprite_character_swordman_effect_flowmindone.NPK 武器 - 流心·冲

├ sprite_character_swordman_effect_flowmindpowerup.NPK 武器 - 流心

├ sprite_character_swordman_effect_flowmindthree.NPK 武器 - 流心·升

├ sprite_character_swordman_effect_flowmindtwo.NPK 武器 - 流心·快

├ sprite_character_swordman_effect_frenzy.NPK 血气 - 血之狂暴

├ sprite_character_swordman_effect_ghoststep.NPK 鬼神 - 鬼影步

├ sprite_character_swordman_effect_giveblood.NPK 血气 - 渴症

├ sprite_character_swordman_effect_gorecross.NPK 血气 - 十字斩

├ sprite_character_swordman_effect_grabblastblood.NPK 血气 - 嗜魂之手

├ sprite_character_swordman_effect_guard.NPK 武器 - 格挡

├ sprite_character_swordman_effect_hardattackcharge.NPK 鬼神 - 噬灵鬼斩

├ sprite_character_swordman_effect_hellbenter.NPK 血气 - 魔狱血刹

├ sprite_character_swordman_effect_hopsmash.NPK 血气 - 崩山击

├ sprite_character_swordman_effect_hundredsword.NPK 武器 - 极·鬼剑术-暴风式 ├ sprite_character_swordman_effect_illusionslash.NPK 武器 - 幻影剑舞

├ sprite_character_swordman_effect_jumpattackmulti.NPK 武器 - 空中连斩 ├ sprite_character_swordman_effect_kalla.NPK 鬼神 - 冥炎之卡洛

├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslash.NPK 武器 - 拔刀斩 ├ sprite_character_swordman_effect_outragebreak.NPK 血气 - 崩山裂地斩 ├ sprite_character_swordman_effect_rapidmoveslash.NPK 武器 - 猛龙断空斩 ├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波动 - 鬼印珠

├ sprite_character_swordman_effect_shockwavearea.NPK 波动 - 邪光波动阵 ├ sprite_character_swordman_effect_standalonewave.NPK 波动 - 无双波 ├ sprite_character_swordman_effect_tripleslash.NPK 武器 - 三段斩

├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波动 - 裂波斩

├ sprite_character_swordman_effect_waveeye.NPK 波动 - 波动眼

├ sprite_character_swordman_effect_wavemark.NPK 波动 - 波动刻印

├ sprite_character_swordman_effect_wavespinarea.NPK 波动 - 不动明王阵 └ sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK 武器 - 里·鬼剑术 ┌ EX技能

├ sprite_character_swordman_effect_blastbloodex.NPK 血气 - 血气爆发

├ sprite_character_swordman_effect_chagecrashex.NPK 武器 - 破军斩龙击 ├ sprite_character_swordman_effect_grabblastbloodex.NPK 血气 - 灭魂之手 ├ sprite_character_swordman_effect_icewaveex.NPK 波动 - 极冰·裂波剑

├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslashex.NPK 武器 - 破空拔刀斩 ├ sprite_character_swordman_effect_sayaex.NPK 鬼神 - 冰晶之萨亚

└ sprite_character_swordman_effect_tombstoneex.NPK 鬼神 - 墓碑三绝阵 鬼剑士时装

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK 腰部

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK 帽子

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK 衣服

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK 脸部

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK 头发

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK 胸部

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK 裤子

├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子

└ sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤

┌ 鬼剑士职业特征

├ sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK

└ 鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK

┌ 鬼剑士武器

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 光剑

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 短剑 - 骨剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 钝器

【dnf极速区转服,】

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK 短剑 - 宝石剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK 太刀

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK 短剑 - 西洋剑 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK 太刀 - 长太刀 ├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK 巨剑

├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK 巨剑 - 宽刃剑 └ sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK 短剑

女格斗家技能

├ sprite_character_fighter_effect.NPK 女格斗家技能特效

├ sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK 散打 - 寸拳

├ sprite_character_fighter_effect_crashlowkick.NPK 散打 - 碎骨

├ sprite_character_fighter_effect_dashafterdash.NPK 散打 - 疾风连击

├ sprite_character_fighter_effect_earthbreak.NPK 体术 - 金刚碎

├ sprite_character_fighter_effect_energyball.NPK 气功 - 念气波

├ sprite_character_fighter_effect_energyfield.NPK 气功 - 螺旋丸

├ sprite_character_fighter_effect_jumpsuplex.NPK 体术 - 霹雳肘击

├ sprite_character_fighter_effect_junkspin.NPK 狂暴 - 街头风暴

【dnf极速区转服,】

├ sprite_character_fighter_effect_junkspin_objects.NPK 狂暴 - 街头风暴的大件垃圾 ├ sprite_character_fighter_effect_lightningdance.NPK 散打 - 闪电之舞

├ sprite_character_fighter_effect_lightningdragon.NPK 气功 - 念兽:雷龙出海 ├ sprite_character_fighter_effect_muscleshift.NPK 散打 - 柔化肌肉

├ sprite_character_fighter_effect_nenflower.NPK 气功 - 千莲怒放

├ sprite_character_fighter_effect_nenmonster_whitetiger.NPK 气功 - 念兽:龙虎啸 ├ sprite_character_fighter_effect_nenshield.NPK 气功 - 念气罩

├ sprite_character_fighter_effect_poisonmist.NPK 狂暴 - 死亡毒雾

├ sprite_character_fighter_effect_powerupondash.NPK 散打 - 武神步特效 ├ sprite_character_fighter_effect_punchafterreturn.NPK 体术 - 折颈

├ sprite_character_fighter_effect_randomkick.NPK 散打 - 纷影连环踢

├ sprite_character_fighter_effect_risingupper.NPK 散打 - 升龙拳

├ sprite_character_fighter_effect_shouldercharge.NPK 散打 - 铁山靠

├ sprite_character_fighter_effect_singlekick.NPK 散打 - 上踢

├ sprite_character_fighter_effect_stomp.NPK 散打 - 鹰踏【dnf极速区转服,】

├ sprite_character_fighter_effect_strongestlowkick.NPK 散打 - 武神强踢 ├ sprite_character_fighter_effect_suplexcyclone.NPK 体术 - 地狱摇篮

├ sprite_character_fighter_effect_suplexsubpowerup.NPK 体术 - 背摔强化 ├ sprite_character_fighter_effect_throwenemy.NPK 体术 - 抛投

├ sprite_character_fighter_effect_typhoon.NPK 体术 - 末日风暴

├ sprite_character_fighter_effect_venommine.NPK 狂暴 - 毒雷引爆

└ sprite_character_fighter_effect_wildcannonspike.NPK 体术 - 裂石破天 男格斗家技能

├ sprite_character_fighter_effect_at108stairsex.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atattack.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atblockbuster.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atchainkick.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atchargespear.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atclosepunch.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atcrashlowkick.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atcrashrope.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atcrazymount.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atdashafterdash.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atdashpunch.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atdefinitegrab.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atdestroyearthskydrop.NPK ├ sprite_character_fighter_effect_atearthbreak.NPK

【dnf极速区转服,】

├ sprite_character_fighter_effect_atenchantpoison.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atenergyball.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atenergyfield.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atfastdash.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atflamelegs.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atglueyfruitthrow.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atglueyfruitthrow_appendage.NPK ├ sprite_character_fighter_effect_atglueyfruitthrow_explosionfruit.NPK ├ sprite_character_fighter_effect_atglueyfruitthrow_throwfruit.NPK ├ sprite_character_fighter_effect_atgrabexplosion.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atgroundkick.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_athiddensting.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atholdup.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_athurricanespear.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atillusion.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atjumpsuplex.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atjunkspin.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atlegsuplex.NPK【dnf极速区转服,】

├ sprite_character_fighter_effect_atlightningdance.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atlightningdragon.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atmount.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atneedleload.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atnenflower.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atnenmonster.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atnenspear.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atpunchafterreturn.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atrandomkick.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atrisingupper.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atroarstun.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atshouldercharge.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atsinglekick.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atspiralcolumnex.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atspire.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atstomp.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atsuplex.NPK

├ sprite_character_fighter_effect_atsuplexcyclone.NPK

dnf极速区转服 第四篇_DNF终极走位知识

本文的所有解释权归神兽所有:

第一部分:

首先为大家说明一下DNF的蛋疼设定。

当人物在走动状态时,两人同起点,A沿X轴方向往右走,B同时按住→和↑走动,相同时间内:

可以看到,两人的路程基本是相同的,比较合乎实际。

但是当人物跑动的时候就完全不同了,都在D点出发,A沿X轴往右跑,B同时按住→和↑斜跑,相同时间之内:

你没有看错!!!如果是跑动状态,B的斜跑路程DE所用时间和A跑DC所用时间相同。 尼玛,这玩意就和向量差不多„

换个说法就是,当你在X轴按住左或右跑动的时候,

随意按上或下是不会影响X轴的位移的。

用上图说明就是,你沿D→C→E,这样跑,比直接由D→E要多花一倍的时间!!

而下图两种路线,所用时间一样:

这个概念揭示了DNF的2D本质,地平面的设定和向量差不多。而Y轴的移动速度无论是跑还是走,都一样的。所以把上述道理运用到Y轴更简单。

上图都从D点出发,A按住→和↑斜走的路线是DE,B按住→和↑斜跑的路线是DF。 综上所述,斜跑是非常有效率的走位方式,能迅速拉远XY轴的距离,

而且你可以运用这点来估算你和对手的位置以及你跑过去最短要多长时间:

比方说你(黑圆圈)从A斜跑到D所用的时间是2秒,你跑到B或者跑到C的时间都是2秒,那么你到达对手(红圈)的时间最快也是2秒。也就说,你到1号红圈的时间你能看作你直接到B点的时间,也就是纯Y轴估计时间就够了,同理你到2号红圈的时间你就估计为你到C点的时间,即纯X轴的时间估计。

这样就简化了你对错位的距离估计不清楚的问题。

还有一点就是斜跑由于很效率很节约时间,

PK的时候能快速插到对手的背后或者正面,抓收招僵直什么的都很有用。

不过即使是斜跑能快速切入,

但对于守株待兔守X轴和封位的对手来说,对手还是很占优势

的,毕竟他能提前堆判定让你去撞,看你斜插他菊(和谐)花,

他可以立马跑走。所以斜插菊(和谐)花这种事,

是防止对手压制的你的好方法,尤其是开罩子的金身。

斜向的突进技能,用上述理论,对于那些能斜着使用的突进技能也适用,斜着使用的话,该突进技能的移动范围和判定范围要比你直接沿X轴使用要大。典型的斜着TMS和旋风腿,那范围大的一B那啥…

还有一些技术就是加入了Z轴的,例如,小跳斜向空中连斩防空、压制都很不错,女弹(和谐)药的斜飞回拉轰炸技术。还有枪系神技斜拉飞炮,这个技术真正意义上把大枪的PK技术推向红尊。

还有满空射的飞炮低空回拉斜飞,这个有点IMBA,能制造大范围判定而且机动性很强,上次打一母大枪,我还在加BUFF,她就低空轰轰轰的倒飞过来把我打倒在地囧。 接下来就是介绍具体的压制概念以及反压制。

重点就是如何守线,就是守住你所在的X轴,不让对手轻易越过去。

例如两白手内战,为了把对手往上逼,你必须粘着对手,即保持X轴的水平距离不能太远,除此之外就是堆判定。看他想越线下来,你就放技能,五段斩、破军、李鬼+裂波等,甚至小跳空中连斩。一般就会有两种情况,第一种:对手上来拼招,因为你先堆的判定,你绝

对占优;第二就是他没办法继续上跑,你就立马逼近,继续压制。

守线一般是防守白手这类斜向突进技能少的职业的,不过大多数技能也都是在X轴直来直去的,所以守线很实用。

当然做好守线就是好的压制第一步,那么错位突进技能和错位大的技能更是能压制和威慑对手,崩拳,V天击,大三拳,旋风腿TMS等等。还有扯技后面说明。

压制的最终目的就是为了起手,尤其是逼角连招什么的最邪恶了。

压制住对手之后,对方的逃跑路线被你堵住,不可避免的要短兵相接,而且你是先于他堆判定,你想起手他或者预判他都是很容易的。

反压制,这个也是要先守住自己的这条X轴,不要轻易的被逼退Y轴使走位空间越来越小。

所以你也要守线,堆判定不让他轻易上前。因为你很可能在游走,所以他先于你堆的判定,你可以选择去抓他的收招僵直或者斜插绕背等,也可以扯技守线,后文会详细的说明扯在预判中的运用。

第二部分:

连招中的搬运、异常状态破保护、秒解、第二次浮空极限保护等。

大家要知道,比赛和跨区PK的套路有些许不同。

比赛里面一般抓到之后都是一套强力的浮空连招,外加简洁高伤的扫地收尾,浮空输出占绝大部分。更倾向于一套打出极限浮空保护,扫地高伤那么一两下就OK。漫游的满级爆头,力法的满级双翼都是这个思路,一套浮空+扫地爆出SHI来。

跨区PK比较随意,经常各种扫地输出,伪连,破保护,或者扯起来第二次浮空等等

造成这种情况的原因主要是因为比赛很谨慎,互相抓一套很难,而抓住的时候基本上受身蹲伏CD都好了,所以扫地较难,就更不提后面的破保护等等了。

所以打出强力的浮空连招是迈向高端的基础中的基础。(咳咳,我又罗嗦了„)

接下来是连招中的搬运问题。

何为搬运?比如枪系里面的打灰机,驱魔的高尔夫,格斗的撞撞勾。

连招中搬运对手主要是为了把对手打到靠墙或者角落,连完之后还能继续压制或再次起手。典型的女弹(和谐)药基本都是打灰机爱好者,然后对手在角落被各种晕,冰破保护,起身之后还要承受狂轰滥炸„驱魔我就不说了,你懂的„格斗呢喜欢打完之后开个分身堵你„

所以连招中的搬运对于个别职业很重要,靠墙连招或逼角连招也是大家的最爱,不是么? 关于破保护,DNF的破保护目前来看有3种:伪连,异常状态,受身蹲伏被伪连。 这个里面有关于破保护的解释

dnf极速区转服 第五篇_《DNF》阿修罗极限不动流5种换装 阿修罗极限不动流怎么换装

极限不动流战士1

装备搭配换装前(幽魂套,七支刀,白书,静心戒指或暗强戒指,魂链,永恒手,春华,暗强石头)出球后换装(别云剑无用,暴击戒指,黄龙手镯,空城泪,布鲁左,极限还可以加换使徒称号),这是目前版本最强常见的瞎子极限不动流派简单换装。

极限不动冰强战士2

换装前(阴剑,冰雪公主套,练红玉,霸域套,白书,安图恩右,春华)换装后(别云剑无用,使徒称号,,空城泪,布鲁左)。高冰强出球后吃无用的50超高黄字,套装本身附加40白字,换装加空城泪还有使徒7白字,伤害爆表!

极限不动冰战士3(稀有偏门流派

)

换装前(阴剑,冰雪公主套,封霜雪影上衣,天域腰带,碎步星云鞋子,幽魂肩甲或深海肩甲吃1级45技能,布甲所有属性强化下装,白书,安图恩右,练红玉)出球后换装(誓孟之血重甲肩甲吃15爆伤,武器切换75领主粉巨剑35几率附加20冰属性伤害,三国称号)这套如果巨剑出效果那么附加的冰属性伤害炸天!

极限不动火战士4(稀有流派)

换装前(虚空9,七支刀)出球后换装(火战士套装,天下第一刀,火肩,火鞋子,深海腰带,火陨下,杀意上衣,暴击戒指,魂链,火手镯,火强称号)这套在换装后依然保持不动球体的超高转速,立马触发武器觉醒,武器只吃火属性强化所带来的收益,所造成的白字伤害远远高于自身伤害!

不动流派5(叠加极限不动等级)稀有流派

换装前(星云迷踪上衣3级不动,星云迷踪下装3级不动,幽魂肩甲1级不动,天从云1级不动,白书4级不动,称号宝珠1级不动,金玉项链1级不动,新年宠物1级不动,左右槽徽章2级不动。鞋子可搭配誓约之盟吃100独立,腰带可搭配战术腰带吃20点属强,静心戒指!这里不动冥王等级已经43级了,最高可以叠加到45级)换装后(取黄白爆装备即可,如:暴击戒指,魂链,无用,出球后已经锁定了技能的等级)。

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